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발로란트 펄에서 아스트라를 사용하는 이유카테고리 없음 2025. 2. 2. 12:28728x90
**발로란트(Valorant)**의 맵 **펄(Pearl)**은 전통적인 2사이트 맵 구조를 가지고 있으며, 중앙 컨트롤이 중요한 맵입니다. 이런 특성 때문에 **아스트라(Astra)**가 다른 컨트롤러 요원보다 더 유용한 선택이 될 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 펄에서 아스트라를 사용하는 이유와 주요 장점에 대해 알아보겠습니다! 🚀
🔍 아스트라가 펄에서 강한 이유
1️⃣ 넓은 맵에서 전역적인 스킬 사용 가능
펄은 맵이 넓고 여러 개의 긴 라인이 존재합니다.
✅ 아스트라는 글로벌 스킬 배치가 가능하기 때문에, 어디서든 별을 설치하고 사용할 수 있습니다.- A 사이트에서 수비를 하다가도, B 사이트를 지원 가능
- 중앙(Mid) 압박 시, 다른 사이트의 연막 및 CC 지원 가능
🌟 다른 컨트롤러(브림스톤, 바이퍼, 오멘)는 특정 위치에서만 연막을 넣을 수 있지만, 아스트라는 맵 전역을 컨트롤할 수 있다는 것이 큰 장점입니다.
2️⃣ 펄의 긴 라인에서 강력한 스모크 (연막) 활용
펄에는 A 메인, B 메인, 미드 라인 등 긴 교전 구간이 많습니다.
✅ 아스트라의 스모크(연막)는 지속 시간이 길고, 자유롭게 배치할 수 있어 매우 효과적입니다.- A 메인, B 메인을 장악할 때 강한 연막 플레이 가능
- 미드 교전 시, 적들의 시야를 차단하여 컨트롤 가능
🌟 특히 수비 시, 연막을 다양한 위치에 배치하여 공격팀의 진입을 방해하는 데 매우 효과적입니다.
3️⃣ 아스트라의 중력 우물(풀) & 기절(노바 펄스) 활용
✅ 펄은 좁은 공간과 코너가 많아 아스트라의 CC(군중 제어) 스킬이 강력하게 작용합니다.
- 중력 우물(Gravity Well) → 적을 끌어당겨 견제
- A 메인, B 메인 등 진입 구간에서 적의 이동을 방해
- 미드 컨트롤 시, 적들이 쉽게 밀고 들어오지 못하도록 억제
- 노바 펄스(Nova Pulse) → 적을 기절시켜 진입 지연
- A 램프(A Tower) 또는 B 램프(B Tower) 같은 위치에서 적 진입 차단
- 미드 싸움 시 기절로 적을 압박하여 유리한 교전 유도
🌟 특히 펄의 좁은 지역에서는 중력 우물 + 기절을 활용하여 적들의 움직임을 제한하는 것이 매우 강력합니다!
4️⃣ 공격 시 강력한 사이트 진입 능력
✅ 아스트라의 연막과 CC를 조합하면 사이트 진입이 매우 쉬워집니다.
- A 사이트: 연막 + 중력 우물로 수비 위치 제압
- B 사이트: 기절 + 연막으로 수비 방해 후 진입
🌟 특히 A 사이트 같은 경우, 디펜더들이 많은 각을 볼 수 있는 구조라서, 아스트라의 연막과 CC를 활용하면 진입이 훨씬 수월해집니다.
5️⃣ 우주 장벽(얼티밋, Cosmic Divide)의 강력한 활용성
✅ 아스트라의 궁극기(우주 장벽)는 펄에서 매우 강력하게 작용합니다.
- 공격: 사이트를 반으로 나눠서 강제 진입 루트 생성
- 수비: 스파이크 해체 시 적의 시야 차단 및 무력화
🌟 특히 B 사이트에서 스파이크 설치 후 우주 장벽을 사용하면, 적들이 쉽게 retake(재장악)하지 못하도록 만들 수 있습니다!
📌 결론: 펄에서 아스트라가 유리한 이유
✅ 글로벌 스킬 배치 가능 → 전 맵을 컨트롤 가능
✅ 긴 라인이 많아 강력한 연막 활용 가능
✅ 좁은 공간에서 중력 우물 & 기절이 매우 효과적
✅ 사이트 진입 및 방어 시 뛰어난 유틸리티 제공
✅ 우주 장벽으로 사이트 장악 & 수비에 탁월한 영향력💡 펄에서는 단순한 연막 컨트롤러보다는, 다양한 CC와 맵 전역 지원이 가능한 아스트라가 더욱 빛을 발하는 맵입니다! 🚀✨
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